El juego compulsivo de videojuegos ahora se considera un problema de salud mental

La Organización Mundial de la Salud dijo el lunes que jugar videojuegos compulsivamente ahora califica como una nueva condición de salud mental. Los entusiastas de los videojuegos deben tener en cuenta un problema potencialmente dañino.

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Para los adictos a los videojuegos, pronto podría terminar el juego.



En su última revisión de un manual de clasificación de enfermedades, la Organización Mundial de la Salud dijo el lunes que jugar videojuegos compulsivamente ahora califica como una nueva condición de salud mental. La declaración confirmó los temores de muchos padres, pero llevó a algunos críticos a advertir que podría estigmatizar a los jóvenes reproductores de video.



La agencia de salud de la ONU dijo que clasificar el trastorno del juego como una condición separada servirá a un propósito de salud pública para que los países estén mejor preparados para identificar este problema.



El Dr. Shekhar Saxena, director del departamento de salud mental de la OMS, dijo que la OMS aceptó la propuesta de que el trastorno del juego debería incluirse como un nuevo problema basado en evidencia científica, además de la necesidad y demanda de tratamiento en muchas partes del mundo.

La Dra. Joan Harvey, portavoz de la Sociedad Británica de Psicología, dijo que solo una minoría de jugadores se vería afectada por el trastorno y advirtió que la nueva designación podría causar una preocupación innecesaria entre los padres.



La gente debe entender que esto no significa que todos los niños que pasan horas en su habitación jugando juegos sean adictos; de lo contrario, los médicos se verán inundados de solicitudes de ayuda, dijo.



Otros acogieron con satisfacción la nueva clasificación de la OMS y dijeron que era fundamental identificar rápidamente a los adictos a los videojuegos porque generalmente son adolescentes o adultos jóvenes que no buscan ayuda por sí mismos.

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Nos encontramos con padres que están angustiados, no solo porque ven a sus hijos abandonar la escuela, sino porque ven cómo se desmorona toda una estructura familiar, dijo la Dra. Henrietta Bowden-Jones, portavoz de adicciones conductuales en el Reino Unido. Real Colegio de Psiquiatras. No estaba relacionada con la decisión de la OMS.



Bowden-Jones dijo que las adicciones a los juegos generalmente se tratan mejor con terapias psicológicas, pero que algunos medicamentos también podrían funcionar.



La Asociación Estadounidense de Psiquiatría aún no ha considerado que el trastorno del juego sea un nuevo problema de salud mental. En una declaración anterior, la asociación dijo que es una condición que requiere más investigación clínica y experiencia antes de que pueda ser considerada para su inclusión en su propio manual de diagnóstico.

El grupo señaló que gran parte de la literatura científica sobre jugadores compulsivos se basa en evidencia de hombres jóvenes en Asia.



Los estudios sugieren que cuando estas personas están absortas en los juegos de Internet, ciertas vías en sus cerebros se activan de la misma manera directa e intensa en que el cerebro de un adicto a las drogas se ve afectado por una sustancia en particular, dijo la asociación en un comunicado de 2013. El juego provoca una respuesta neurológica que influye en los sentimientos de placer y recompensa, y el resultado, en el extremo, se manifiesta como un comportamiento adictivo.



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El Dr. Mark Griffiths, quien ha estado investigando el concepto de trastorno de los videojuegos durante 30 años, dijo que la nueva clasificación ayudaría a legitimar el problema y fortalecer las estrategias de tratamiento.

Los videojuegos son como un tipo de juego no financiero desde un punto de vista psicológico, dijo Griffiths, un distinguido profesor de adicción conductual en la Universidad de Nottingham Trent. Los jugadores usan el dinero como una forma de llevar la puntuación, mientras que los jugadores usan puntos.



Supuso que el porcentaje de jugadores de videojuegos con un problema compulsivo probablemente sería extremadamente pequeño, mucho menos del 1 por ciento, y que muchas de esas personas probablemente tendrían otros problemas subyacentes, como depresión, trastorno bipolar o autismo.



Sin embargo, Saxena, de la OMS, estimó que del dos al tres por ciento de los jugadores podrían verse afectados.

Griffiths dijo que los videojuegos, para la gran mayoría de las personas, tienen más que ver con el entretenimiento y la novedad, citando la abrumadora popularidad de juegos como Pokemon Go.

Tienes estos estallidos cortos y obsesivos y sí, la gente juega mucho, pero no es una adicción, dijo.

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Saxena dijo que los padres y amigos de los entusiastas de los videojuegos deberían tener en cuenta un problema potencialmente dañino.

Esté atento, dijo, y señaló que se deben plantear preocupaciones si el hábito de los juegos parece estar tomando el control.

Si (los videojuegos) están interfiriendo con las funciones esperadas de la persona, ya sean estudios, socialización, trabajo, entonces debe ser cauteloso y tal vez buscar ayuda, dijo.

El artículo anterior es solo para fines informativos y no pretende sustituir el consejo médico profesional. Siempre busque la guía de su médico u otro profesional de la salud calificado para cualquier pregunta que pueda tener con respecto a su salud o una condición médica.